
Janusz „Jadowy” Wiśnia
Specjalista od narracji i nietypowych pomysłów na larpy, związany z Otwartymi Opcjami Fantastycznymi i Grajwitacją. Działa też jako fandomowy pomocnik pojawiający się w różnych miejscach Polski.
🗓️ blok edukacyjny 10:00–12:00
Blok Larpy w edukacji: Edu-Larpy – Uczyć bawiąc czy bawić ucząc (panel dyskusyjny)
👉 Panel dotyczy edu-larpów jako rosnącej grupy projektów na styku ludologii, edukacji i gamifikacji. Skupia się na doświadczeniach larpowców-edukatorów i ich spojrzeniu na obecne oraz przyszłe edu-larpy.
#edu-larpy #edukacja #gamifikacja
Mateusz „Czarny Wilk” Wilczek
Larpowiec od około 15 lat, mocno związany z battlelarpami. Działa m.in. w Wilczej Kompanii Najemnej z Nuln i Nilfgaardzkiej Brygadzie Haearnbleidd.
🗓️ 15:45–16:15
Utszebe, głupcze! – czyli o sztuce komunikacji słów kilka
👉 Prelekcja o błędach komunikacyjnych na linii organizator–gracz i gracz–organizator w środowisku larpowym. Autor pokazuje, dlaczego ludzie często wolą bolesną, ale uczciwą prawdę niż nieudane próby kłamstwa.
#komunikacja #organizacja #rozmowa
Jan „Apollyon” Jurkowski
Od ponad dekady zajmuje się larpami chamberowymi i pracuje nad zwiększaniem ich dostępności. Jest członkiem honorowym Koła Fantastyki i Gier Uniwersytetu Warszawskiego.
🗓️ 16:15–16:30
Oko Saurona – czy technologia może pomóc nam, gdzie słowa bezpieczeństwa zawodzą?
👉 Punkt dotyczy używania technologii do minimalizowania negatywnego wpływu larpów na uczestników. Stawia pytanie, czy takie rozwiązania mogą wspierać dobrostan graczy, czy naruszają tajemnicę gry.
#mechanikibezpieczeństwa #technologia #dostępnośćlarpów
Anna „Laleczka” Kowalska
Od około 12 lat bierze udział w larpach, od blisko 8 lat tworzy gry i działa m.in. przy Krystalium oraz 4th of July. W projektowaniu skupia się na logistyce, mechanikach i budowaniu relacji między postaciami.
🗓️ 16:30–17:00
Różne kultury larpowania i różne larpy – ja jako gracz i twórca między larpami międzynarodowymi a polskimi
👉 Prelekcja o tym, jak komunikować larpy osadzone w polskiej kulturze larpowania do międzynarodowej publiczności. Punktem wyjścia są konkretne case studies i pytanie, jak mówić o naszych larpach bez upraszczania ich tożsamości.
#polishlarp #integrationallarp #internationallarp
Piotr Budzisz
Współzałożyciel BlackBox 3City, na co dzień zajmuje się produkcją gier miejskich, larpów i wydarzeń immersyjnych w Sirius Game Studio. Ma doświadczenie m.in. w logistyce Festiwalu Larpowego Hardkon i koordynacji Festiwalu Dreamhaven 2016.
🗓️ 17:15–17:30
Gra, zabawa czy performans? Dlaczego źle klasyfikujemy swoje dzieła?
👉 Punkt dotyczy granic definicyjnych działań larpowych i pytania, czy każdy larp faktycznie jest grą. Autor zastanawia się też, jak niewłaściwa klasyfikacja wpływa na oczekiwania graczy i rozwój medium.
#ludologia, #performatyka, #larp-theory
Anna „Laleczka” Kowalska
Od około 12 lat bierze udział w larpach, od blisko 8 lat tworzy gry i działa m.in. przy Krystalium oraz 4th of July. W projektowaniu skupia się na logistyce, mechanikach i budowaniu relacji między postaciami.
🗓️ 17:30–18:00
Slow larp – nowa forma – co to jest i jak tego używać? vol. 2
👉 Punkt wychodzi od Slow Larp Manifesto i pyta, czy można używać go nie tylko jako definicji typu larpa, ale też jako świadomego sposobu grania i projektowania. Oprócz przedstawienia pomysłu przewidziane jest też trochę wspólnego projektowania i pracy warsztatowej.
#slowlarp #design #manifest
Alicja „Buka” Kuchta
Larperka od 12 lat, organizatorka i MG od pięciu, tworząca polskie i międzynarodowe gry, konwenty oraz festiwale larpowe. W larpach ceni skomplikowane relacje i bogate światy.
🗓️ 18:00–18:30
Jak z garnka pierogów zrobiłyśmy larpa – czyli o deeskalacji
👉 Punkt dotyczy deeskalacji na intensywnych emocjonalnie larpach. Skupia się na tym, do czego może służyć deeskalacja i jak z niej korzystać.
#design #deeskalacja #playtolift
Rafał Cupiał
Projektant, trener i konsultant specjalizujący się w nowoczesnej współpracy i dynamikach grupowych w biznesie i edukacji. Pasjonuje się formatami społecznego grania fikcją, od improwizacji po teatralne freeformy i chamberlarpy.
🗓️ 18:30–19:00
Czym TAK NAPRAWDĘ są freeformy?
👉 Punkt analizuje różne rozumienia pojęcia „freeform” i źródła związanej z nim konfuzji. Obejmuje analizę postaw, procedur, narzędzi i technik takich tradycji jak Nordic Freeform, Jeepform, American Freeform i Narrative Longform.
#freeform #jeepform #improv
Andrzej Pierzchała
Larper, rpgowiec i historyk, członek zarządu Stowarzyszenia Liveform. Twórca gier fabularnych i parateatralnych, autor ponad stu scenariuszy oraz tłumacz kilkudziesięciu.
🗓️ 15:45–17:15
Mechaniki seksu: od abstrakcji do symulacji
👉 Warsztaty o tym, jak dobierać narzędzia do przedstawiania seksu w larpie zależnie od celu, jaki ma on spełniać w grze. W ramach zajęć uczestnicy poznają i przećwiczą spektrum dostępnych opcji.
#seks #mechanikilarpowe #knowhow
Mateusz „Czarny Wilk” Wilczek
Larpowiec od około 15 lat, mocno związany z battlelarpami. Działa m.in. w Wilczej Kompanii Najemnej z Nuln i Nilfgaardzkiej Brygadzie Haearnbleidd.
🗓️ 17:15–18:45
Flagowanie i banowanie graczy oraz organizatorów
👉 Punkt poświęcony jest ostrzeżeniom, banom i rozwiązywaniu sytuacji niebezpiecznych w środowisku larpowym. Obejmuje też kwestie RODO, rozmów dyscyplinujących, sprawiedliwości społecznej, prawa i reagowania na poważne naruszenia.
#komunikacja #społeczność #bay
Natalia „Nathaniele” i Paulina „Lulish” Misiukiewicz
Paulina „Lulish” Misiukiewicz współprowadzi Tragiczną Kompanię i od 2010 roku działa jako graczka, NPC, organizatorka i kartopisarka, łącząc ruch, narrację i warstwę wizualną.
Natalia Misiukiewicz (aka Nathaniele) współprowadzi Tragiczną Kompanię i od 2012 roku zajmuje się larpami jako graczka i współorganizatorka, interesując się tańcem, sztukami cyrkowymi i pracą z ciałem w larpie.
🗓️ 18:45–19:15
Jak grać aktora w larpie? Projektowanie i granie wielopoziomowych ról w larpowej trupie teatralnej
👉 Prelekcja dotyczy projektowania i odgrywania postaci aktorów w fabule osadzonej wewnątrz trupy teatralnej, na przykładzie Tragicznej Kompanii. Pokazuje, jak budować role pozwalające przechodzić między poziomami narracji i jak wplatać w design ról realne wyzwania pracy artystycznej.
#teatrwlarpie #larpdesign #projektowaniepostaci
Janusz „Jadowy” Wiśnia
Specjalista od narracji i nietypowych pomysłów na larpy, związany z Otwartymi Opcjami Fantastycznymi i Grajwitacją. Działa też jako fandomowy pomocnik pojawiający się w różnych miejscach Polski.
🗓️ 19:15–19:45
Karta Postaci – Zwyczajna niezwykłość
👉 Punkt pokazuje, że karta postaci nie musi być jedynie zwykłą kartką papieru. Skupia się na unikalnych podejściach do tworzenia kart postaci i mniej znanych zasadach designu scenariusza larpowego.
#postacie #dizajn #eksperymenty
Jakub „Krassus” Krassowski
Larpowy producent, designer i manager organizujący larpy od kilkunastu lat. Jest współzałożycielem LarpVenture, BlackBox3City, Stymularpów i Pod Owczarkami.
🗓️ 19:00–20:45
Larpowy Fuckup Night
👉 To przestrzeń do dzielenia się trudnymi lekcjami wyniesionymi z organizacji larpów. W atmosferze otwartości i wsparcia uczestnicy opowiadają o błędach, które były mrożące krew w żyłach, przykre albo zabawne z perspektywy czasu.
#fuckup #otwartość #TrudneLekcje
Marcin „Słowik” Słowikowski
Kulturoznawca, twórca, propagator i badacz larpów, związany z LarpVenture. Uczy projektowania larpów na Uniwersytecie Gdańskim i podczas międzynarodowych treningów Larp Alchemy.
🗓️ 19:45–20:15
Karta postaci – opowiadanie czy bullet pointy?
👉 Prelekcja przygląda się karcie postaci jako interfejsowi do larpa, a nie kwestii gustu. Zestawia podejście literackie z podejściem skrótowym i funkcjonalnym.
#design #kartapostaci #interfejs
Piotr Budzisz
Współzałożyciel BlackBox 3City, na co dzień zajmuje się produkcją gier miejskich, larpów i wydarzeń immersyjnych w Sirius Game Studio. Ma doświadczenie m.in. w logistyce Festiwalu Larpowego Hardkon i koordynacji Festiwalu Dreamhaven 2016.
🗓️ 19:30–20:45
Nowoczesny warsztat twórcy: Jak AI wspiera projektowanie i produkcję gry larpowej
👉 Warsztat o integracji sztucznej inteligencji z procesem twórczym i organizacyjnym przy tworzeniu gry larpowej. Obejmuje etapy od generowania założeń fabularnych po formatowanie dokumentacji i optymalizację produkcji.
#workflow, #AI-assisted, #game-design
Gabriela Kruszona
Larpówka od 11 lat i mistrzyni gry od 9, od 2022 roku związana ze Stowarzyszeniem Larpunk jako założycielka i prezeska zarządu. Lubi chamberki, zabawne napoje i długie wideoeseje na YouTube.
🗓️ 20:15–20:30
Klimatyczna karta postaci w excelu
👉 Punkt pokazuje schemat kart postaci w larpie „Herbatka z Nutą Obłędu” osadzonym w świecie Alicji w Krainie Czarów. Autorka omawia użycie Excela jako elementu kart postaci, proces twórczy, cel tego zabiegu i jego korzyści.
#kartypostaci #tworzenielarpów #niestereotypowo