
Gabriela Kruszona
Larpówka od 11 lat i mistrzyni gry od 9. Od 2022 roku związana ze Stowarzyszeniem Larpunk jako założycielka i prezeska zarządu.
🗓️ 10:00–10:30
Udostępnianie swoich larpów w formacie print&play
👉 Punkt dotyczy sensownego spisywania larpów w formacie print&play oraz licencji. Obejmuje też przykłady scenariuszy, w których brak licencji prowadził do problematycznych sytuacji.
#print&play #dostępnośćlarpów #zastosowanielarpów
Rafał „Mefii” Matraszek
Gracz, twórca, producent i realizator związany m.in. z Larpart, Konkursem Larpowym KAFEL, Larp Gothic, Tudorami i Conclave. Z wykształcenia świetlik i akustyk.
🗓️ 10:00–11:30 – warsztaty podstawowe;
🗓️ 12:00–13:30 – warsztaty zaawansowane
Multimedia na Twoim Larpie. Jak obsługiwać światło efektowe by tworzyć unikalną przestrzeń. Warsztaty Początkujące oraz Zaawansowane
👉 Warsztaty o świadomym używaniu światła efektowego do budowania klimatu i prowadzenia uwagi graczy. Część podstawowa wprowadza do pracy ze światłem i obsługi sprzętu, a zaawansowana pokazuje programowanie i elementy oświetlenia estradowego.
#multimedia #światło #larpy
Piotr Budzisz
Współzałożyciel sceny BlackBox 3City, zajmuje się produkcją gier miejskich, larpów i wydarzeń immersyjnych w Sirius Game Studio. Ma doświadczenie m.in. w logistyce Festiwalu Larpowego Hardkon i koordynacji Festiwalu Dreamhaven 2016.
🗓️ 10:30–10:45
Jak stworzyć idealną dokumentację larpu print&play?
👉 Punkt zawiera 10 subiektywnych rad dotyczących przygotowania dokumentacji larpu print&play. Autor opiera je na swoich wieloletnich doświadczeniach w organizacji gier.
#game-design, #typography, #user-experience
Alicja „Buka” Kuchta, Roni „Kaczka” Korycińskie
Ala tworzy polskie i międzynarodowe gry, konwenty i festiwale larpowe, a w larpach ceni skomplikowane relacje i bogate światy.
Roni gra w larpy od 2012 roku i od podobnego czasu pisze własne scenariusze, doceniając nieoczywisty design i pogłębioną psychologię postaci.
🗓️ 10:45–11:15
Czy ktokolwiek to czyta? Materiały dla graczy, przez które dasz radę przebrnąć
👉 Punkt dotyczy tego, jak tworzyć materiały dla graczy, które zachęcają do przeczytania. Porusza też pytanie, ile informacji to za dużo i które elementy są obowiązkowe.
#promocja #komunikacja #dostosowania
Janusz „Jadowy” Wiśnia
Specjalista od narracji i nietypowych pomysłów na larpy, związany z Otwartymi Opcjami Fantastycznymi i Grajwitacją. Działa też jako fandomowy pomocnik pojawiający się w różnych miejscach Polski.
🗓️ 11:30–12:00
Play to… Czyli szybki przegląd postaw graczy
👉 Punkt dotyczy różnych stylów i motywacji grania w larpy. Pokazuje, że obok Play to Lose czy Play to Win istnieje znacznie więcej postaw graczy.
#odgrywanie #gracze #interakcje
Liami Chleborowicz
Student Badania i projektowania gier (Gamedec) na UKW w Bydgoszczy, zaangażowany w inicjatywę Larperiada. Autor kilku scenariuszy larpowych wystawianych w projektach europejskich i na konwentach.
🗓️ 11:30–12:00
Komfort dla wszystkich czyli jak dostosować larpy pod specjalne potrzeby graczy
👉 Punkt dotyczy dostosowywania larpów do osób ze specjalnymi potrzebami, wynikającymi m.in. z niepełnosprawności lub neuroróżnorodności. Autor przedstawia przykładowe dostosowania i scenariusze oparte na ankiecie oraz doświadczeniach środowiska.
#inkluzywność #bezpieczeństwo #komfort
Ida Pawłowicz
Organizatorka, dizajnerka, producentka i graczka, aktywna na międzynarodowej scenie larpowej. Jest jedną z założycielek BlackBox 3city i współtworzy grupę Stymularpy.
🗓️ 12:00–12:15
Kalibracja: po co i jak?
👉 Punkt odpowiada na pytanie, czym jest kalibracja z perspektywy osoby grającej w larpy i czym nie powinna być. Zawiera też pomysły, jak używać jej tak, by wspierała rozgrywkę zamiast prowadzić do „rozgrywania larpów przed larpami”.
#kalibracja #rozgrywka #timing
Bartosz Bruski
Gra i tworzy gry od 2007 roku. Współtworzył m.in. 4th of July, Au revoir, Dogs!, Larpowe Laury, Konferencję Larpową, Zweihander: Nim nadejdą mrozy i Złote Lwy Marienburga.
🗓️ 12:15–12:30
Jak wykreować grywalny czarny charakter?
👉 Prelekcja dotyczy projektowania antagonistów w larpach. Obejmuje dobre praktyki gry i odgrywania oraz komunikację między twórcami a graczami wcielającymi się w czarne charaktery.
#odgrywanie #zarządzaniegrą #projektowaniepostaci
Przemysław Grudzka
Psychiatra z 20-letnim doświadczeniem i larpiak z 5-letnim doświadczeniem. Fan RPG-ów, planszówek i oldschoolowej fantastyki.
🗓️ 13:00–13:30
Kiedy gra zostaje dłużej: zjawisko bleedu w larpach
👉 Punkt dotyczy bleedu, jego źródeł i tego, dlaczego mózg czasem nie oddziela emocji postaci od emocji gracza. Autor mówi też o tym, jak sobie z bleedem radzić i czy zawsze jest on niepożądany.
#bleed, #emocje, #zdrowie
Mateusz Makowski
Animator lokalnego środowiska larpowego, pedagog, rekonstruktor historyczny, działacz kultury i trener. Interesuje się nauczaniem przez doświadczenie i pedagogiką przygody.
🗓️ 13:30–13:45
Sztuka przyciągania czyli o tym dlaczego larpy są tak atrakcyjne dla osób neuroróżnorodnych
👉 Punkt analizuje, dlaczego środowisko larpowe przyciąga osoby z szerokiego spektrum neuroróżnorodności. Przygląda się elementom tego środowiska, które mogą być dla nich szczególnie atrakcyjne, oraz odniesieniom do badań i publikacji naukowych.
#nauka, #neuroróżnorodność, #zdrowie
Marta Górna-Makowska
Praktyczka somatyki w tańcu i terapii, wiceprezes Fundacji Fantazmat i animatorka lokalnego środowiska larpowego. Pracuje w kulturze i edukacji, łącząc nauczanie przez doświadczenie z pracą z ciałem i teatrem amatorskim.
🗓️ 13:45–14:00
Dlaczego „umieranie w zimnej wodzie” może zaszkodzić – perspektywa somatyczno-neurobiologiczna w spojrzeniu na triggery
👉 Punkt dotyczy tego, co dzieje się w układzie nerwowym podczas sięgania po trudne doświadczenia i triggery w larpie. Autorka mówi o różnicy między rozwojowym wyzwaniem a przeciążeniem, a także o uważności, rezyliencji i momencie, w którym warto powiedzieć pass.
#TrudneTematyBezpiecznie #TriggerŚwiadomie #UkładNerwowy
Roni „Kaczka” Korycińskie
W larpy gra od 2012 roku i niemal równie długo tworzy własne scenariusze. W grach fabularnych najbardziej docenia nieoczywisty design i pogłębioną psychologię postaci.
🗓️ I warsztat: 13:30–14:30,
🗓️ II warsztat: 14:30–16:00,
🗓️ III warsztat: 16:00–17:00;
można brać udział w całym cyklu lub pojedynczych częściach
Trzyczęściowe warsztaty crossplayu
👉 Cykl ma pomóc osobom zaczynającym przygodę z crossplayem. Obejmuje modulację głosu, pracę z ruchem oraz zmianę sylwetki za pomocą kostiumu.
#crossplay #aktorstwo #ruch
Roni „Kaczka” Korycińskie
W larpy gra od 2012 roku i niemal równie długo tworzy własne scenariusze. W grach fabularnych najbardziej docenia nieoczywisty design i pogłębioną psychologię postaci.
🗓️ 13:30–14:30
(Prawie) emisja głosu – warsztaty modulacji głosu oddechem
👉 Pierwsza część cyklu crossplayowego poświęcona jest modulacji głosu. Warsztat zapowiada pracę nad możliwością zmiany brzmienia głosu oraz swobodniejszym używaniem go w ruchu.
#głos #aktorstwo #odgrywanie
Roni „Kaczka” Korycińskie
W larpy gra od 2012 roku i niemal równie długo tworzy własne scenariusze. W grach fabularnych najbardziej docenia nieoczywisty design i pogłębioną psychologię postaci.
🗓️ 14:30–16:00
Naucz się chodzić i stać! – budowanie postaci ruchem
👉 Druga część cyklu dotyczy tego, jak ruchem budować postać. Warsztat koncentruje się na chodzeniu, siedzeniu, gestykulacji i wpływie ruchu na to, jak odbierają nas inni i jak sami się czujemy.
#aktorstwo #ruch #odgrywanie
Roni „Kaczka” Korycińskie
W larpy gra od 2012 roku i niemal równie długo tworzy własne scenariusze. W grach fabularnych najbardziej docenia nieoczywisty design i pogłębioną psychologię postaci.
🗓️ 16:00–17:00
Chłop przebrany za babę – jak zmienić swoją fizyczność niezależnie od warunków
👉 Trzecia część cyklu dotyczy kostiumu jako narzędzia budowania postaci. Warsztat obejmuje m.in. zmianę sylwetki, postawy i widoczności w przestrzeni gry.
#kostium #odgrywanie #przygotowanie
Karolina „Larpowy Ogród” Wysocka
Założycielka Larpowego Ogrodu, wiceprezes Stowarzyszenia Larpunk i współorganizatorka konwentu Punkon. Z larpami związana od 2016 roku.
🗓️ 14:00–14:15
Apteczka larpowa – o zdrowiu słów kilka
👉 Punkt dotyczy praktycznych sposobów dbania o zdrowie podczas wydarzeń larpowych. Obejmuje m.in. tworzenie apteczki, przechowywanie leków i reagowanie w razie nagłej sytuacji.
#zdrowie #apteczka #odpowiedzialność
Rafał „Mefii” Matraszek
Gracz, twórca, producent i realizator związany m.in. z Larpart, Konkursem Larpowym KAFEL, Larp Gothic, Tudorami i Conclave. Z wykształcenia świetlik i akustyk.
🗓️ 14:30–16:00
Debata oksfordzka: Nowe gry vs rerun starych? Przyszłość polskiego larpówka, w jakie gry powinniśmy grać?
👉 Debata zestawia nowe premiery z powrotem legendarnych tytułów i oddaje decyzję publiczności. Ma być rozmową o ryzyku twórczym, dostępności i sile wspólnego doświadczenia.
#debata #spór #przyszłośćLarpowa
Beata Subczak
Od początku związana z organizacją Krak-ONu, larpuje od 2019 roku. Obecnie bardziej skupia się na tworzeniu gier, m.in. współtworzyła larpa „Spod Lady: Opowieści z Nowej Huty”.
🗓️ 16:00–16:30
ABC organizatora festiwalu Larpowego
👉 Punkt dotyczy organizowania festiwalu larpowego i odpowiada na pytanie, jak oraz po co robić takie wydarzenie w swoim mieście. Obejmuje m.in. produkcję larpów, delegowanie zadań, logistykę, Notion i dobre praktyki UX.
#jakorganizować #dlaorgów #larpysięprodukuje
Andrzej Pierzchała
Larper, rpgowiec i historyk, członek zarządu Stowarzyszenia Liveform. Autor ponad stu scenariuszy i tłumacz kilkudziesięciu tekstów.
🗓️ 16:30–17:00
Rozbudowa środowiska – case study
👉 Punkt dotyczy pozyskiwania i utrzymywania nowych graczy oraz rozwijania społeczności. Opiera się na case study wieloletniego programu realizowanego w Warszawie.
#werbunek #przystępność #casestudy
Marta Górna-Makowska & Mateusz Makowski
Mateusz to animator lokalnego środowiska larpowego, pedagog, rekonstruktor historyczny, działacz kultury i trener.
Marta jest praktyczką somatyki, wiceprezes Fundacji Fantazmat i animatorką środowiska larpowego, łączącą edukację przez doświadczenie z pracą z ciałem i teatrem.
🗓️ 17:00–17:15
Festiwalowe sprzężenie zwrotne – Larpowy Kulig jako poligon doświadczalny dla lokalnych twórców
👉 Prelekcja jest studium przypadku dwóch lokalnych wydarzeń: dorocznego larpjamu i mikro festiwalu chamberlarpów. Pokazuje ich wzajemne napędzanie się i rolę przestrzeni premierowej dla nowych gier.
#społeczność, #aktywność_lokalna, #case_study
Paweł Górski
Aktor amator, improwizator i współtwórca duetu „Prosto z Piwnicy”, związany z Fundacją Fantazmat. Od 2023 roku prowadzi warsztaty improwizacji teatralnej.
🗓️ 17:00–19:00
3, 2, 1… IMPRO!
👉 Warsztat impro bez scenariusza, oparty na szybkich scenkach, kreowaniu postaci i zabawie. Z opisu wynika, że to praktyka z dużą ilością śmiechu i bez oceniania.
#spontan #impro #zabawa
Karolina „Larpowy Ogród” Wysocka
Założycielka Larpowego Ogrodu, wiceprezes Stowarzyszenia Larpunk i współorganizatorka konwentu Punkon. Z larpami związana od 2016 roku.
🗓️ 17:00–19:00
Od idei do scenariusza – sesja kreatywnego pisania
👉 Dwugodzinna sesja kreatywnego pisania larpów, podczas której uczestnicy wspólnie tworzą zarys fabuły, postacie i kluczowe konflikty. Celem jest zamiana luźnych pomysłów w zalążki scenariuszy do dalszego rozwijania.
#pisanie #kreatywność #twórca
Ida Pawłowicz
Organizatorka, dizajnerka, producentka i graczka, aktywna na międzynarodowej scenie larpowej. Jest jedną z założycielek BlackBox 3city i współtworzy grupę Stymularpy.
🗓️ 17:45–18:00
Experience driven design
👉 Prelekcja proponuje projektowanie gier bez odwoływania się do klasycznego storytellingu. Zamiast tego skupia się na odtwarzaniu fizycznych doświadczeń i wykorzystywaniu ich do wywoływania emocji oraz budowania historii.
#design #experience #larp
Kamil Bartczak
Larpopisarz, menadżer produktowy, fotograf i malarz. Organizuje larpy od 25 lat i jest autorem m.in. Fantazjad oraz serii Geas, Mir i Stairway to Heaven.
🗓️ 18:00-18:15
Kiedy powiem sobie „dość”?
👉 Kiedy uznać że w larpa zaprojektowaliśmy i napisaliśmy wystarczająco wiele? Od którego momentu dodawanie elementów przytłacza, zamiast rozwijać? Czym jest horror vacui? Ile zaprojektować zawsze trzeba? Zbiór technik wypracowanych w ciągu lat projektowania larpów.
Janusz „Jadowy” Wiśnia
Specjalista od narracji i nietypowych pomysłów na larpy, związany z Otwartymi Opcjami Fantastycznymi i Grajwitacją. Działa też jako fandomowy pomocnik pojawiający się w różnych miejscach Polski.
🗓️ 18:45–19:00
Mechaniki zasobów na grze
👉 Punkt dotyczy zasobów wprowadzanych do gier larpowych, od przedmiotów materialnych po abstrakcyjne pojęcia jak dusza, uczucia czy wspomnienia. Z opisu wynika, że skupia się na różnych typach zasobów dostępnych dla graczy.
#zasoby #gamifikacja #gra #design #teoria #narzędzia
Heti Matczak
Tańczy od czasów licealnych. Dzięki zespołowi Tańca Irlandzkiego Avalon zainteresował się stepem, a później tańcami dawnymi i balfolkowymi.
🗓️ 19:00–20:30
Tańce tradycyjne i balfolkowe – nie daj się zaskoczyć muzyce na LARPie
👉 Punkt pokazuje taniec jako narzędzie budowania statusu, uwodzenia i immersji. Z opisu wynika też, że znajomość podstaw balfolku może pomóc graczom lepiej wejść w relacje i klimat larpa.
#balfolk #taniec #immersja
Katarzyna Czpak
Graczka, organizatorka i twórczyni związana ze stowarzyszeniem Liveform. Współtworzyła i współorganizowała m.in. Zgrane Katowice, konkurs Carbon i larpa Antares.
🗓️ 19:00–19:15
Warsztaty, dokąd mnie prowadzą?
👉 Krótki felieton o warsztatach przedlarpowych i ich znaczeniu dla twórców oraz graczy. Autorka stawia pytania o sens ich projektowania i dzieli się własnymi sugestiami.
#dlatwórców #dlagraczy #design
Zofia „Zula” Skowrońska
Projektanka larpów i organizatorka eventów, założycielka marki Zula Costumes. Do jej gier należą m.in. „The Witcher School”, „Chłopiec, który”, „Cyrk, 1920-1950” i „Rój”.
🗓️ 19:15–19:30
Format jako rama storytellingu
👉 Format jako rama storytellingu – O tym, co wspólnego mają kasety wideo, publikowanie „Lalki” Prusa i binge watching Netflixa oraz jaka wynika z tego nauka dla designerów. W prelekcji omówię format jako strukturę i narzędzie do projektowania dzieł kultury i zaproponuję, gdzie można poszukać pomysłów oraz inspiracji formalnych, by tworzyć zupełnie nowe larpy. Być może zupełnie inne niż te, których doświadczamy teraz.
#inspiracja #design #innowacja
Kamil Bartczak
Larpopisarz, menadżer produktowy, fotograf i malarz. Organizuje larpy od 25 lat i jest autorem m.in. Fantazjad oraz serii Geas, Mir i Stairway to Heaven.
🗓️ 19:30–20:00
Humor w larpie
👉 Punkt dotyczy humoru w designie i jego roli w docieraniu do uczestnika z pominięciem postaci. Autor pyta m.in. o granicę między komedią a slapstickiem, o humor niezamierzony i o komunikowanie ciężaru gatunkowego.
#humor #design #teoria
Maciej „Red” Fryckowski
Prezes Studenckiego Koła Larpowego UMK, grający i piszący larpy od 2018 roku. Specjalizuje się w adaptacjach gier komputerowych na larpy.
🗓️ 20:00–20:15
Sprzed kompa na larpa – jakie gry da się adaptować?
👉 Punkt dotyczy adaptowania popularnych gier komputerowych na larpy i mechanik wspólnych dla obu mediów. Autor chce odpowiedzieć na pytanie, jakie gry da się przenosić w ten sposób.
#adaptacja #mechaniki #gry_komputerowe
Jakub Kiełbasiński
Magister prawa i aplikant adwokacki planujący doktorat z socjologii prawa. W swoich badaniach skupia się na autonomicznych rzeczywistościach normatywnych i mechanizmach władzy w larpach.
🗓️ 20:15–20:30
Źródła władzy w larpach
👉 Punkt analizuje trzy źródła władzy obecne w larpach: wynikające z uniwersum gry, z mechaniki i mistrzów gry oraz z relacji między samymi graczami. Autor chce przedstawić mechanizmy tych form władzy i wnioski ze swoich obserwacji.
#Władza, #Rola, #Hierarchia